作品播出过程中,我收到非常多观众的反馈,其中一条让我记忆深刻。一位在读的硕士研究生正在毕业后到北上广深等一线城市发展还是回到东北建设家乡之间徘徊踌躇。看完《漫长的季节》之后,他说找到了自己的答案。我想我也在完成这部作品后找到了我自己的答案。那是我们共同热爱的土地,那片土地上有我们热爱的人们。东北大地曾经孕育了大庆精神(铁人精神)、北大荒精神等伟大精神,我们的作品也正是从东北这片充满激情的热土上汲取了绵绵不绝的精神力量。通过这部剧,创作者和观众以各自的方式完成了对故土的深情回望。
环球时报:如何看待当今现实主义题材影视作品的发展?
经历了长久的犹豫与痛苦之后,林凉水才明白了自己要走的路,不是昧着良心跻身上流,而是踏踏实实过无愧于心的生活。
朋克蜘蛛侠
神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
任素汐荒原艰难前行